ICTU — Vì yêu mà đến

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG

TUYỂN SINH NĂM 2026

Hotline: 0981 336 628 - 0981 336 629

Thông báoĐăng ngày 04/05/2026· Nguyễn Thị Thanh Hoa

ICTU tiên phong đào tạo Quản lý Thể thao số & Esports

ICTU chính thức được phép đào tạo ngành Quản lý Thể dục thể thao (chương trình Quản lý Thể thao số và E-sports) và đẩy mạnh hợp tác với VIRESA nhằm phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao trong lĩnh vực thể thao số

Trường Đại học Công nghệ Thông tin và Truyền thông (ICTU) đã chính thức được Đại học Thái Nguyên cho phép đào tạo trình độ đại học ngành Quản lý Thể dục thể thao với chương trình Quản lý Thể thao số & Esports theo Quyết định số 1421/QĐ-ĐHTN ngày 20/3/2026. Đây là dấu mốc quan trọng, khẳng định định hướng mở rộng các ngành đào tạo gắn với xu thế chuyển đổi số và nhu cầu nhân lực mới của xã hội.

Chương trình Quản lý Thể thao số & Esports được xây dựng theo định hướng liên ngành, kết hợp giữa quản lý thể dục thể thao, công nghệ thông tin, truyền thông số và kinh tế dịch vụ. Trong bối cảnh Esports đang phát triển mạnh mẽ và dần trở thành một ngành công nghiệp có giá trị kinh tế cao trên toàn cầu, việc đào tạo nguồn nhân lực bài bản, có kiến thức và kỹ năng chuyên sâu là yêu cầu cấp thiết. ICTU là một trong những cơ sở giáo dục tiên phong tại Việt Nam triển khai chương trình đào tạo này ở trình độ đại học.

Ngay sau khi được phê duyệt mở ngành, ngày 09/4/2026, Trường Đại học Công nghệ Thông tin và Truyền thông (ICTU) đã phối hợp với Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) tổ chức chương trình Ký kết hợp tác và triển khai tập huấn chuyên môn về Thể thao điện tử (E-Sports), Phygital Sports và STEM. Tham dự chương trình có đại diện Ban Giám hiệu Nhà trường; lãnh đạo các Phòng, Khoa, Trung tâm Hợp tác Doanh nghiệp; giảng viên tham gia giảng dạy chương trình đào tạo Quản lý Thể thao số & E-Sports; thành viên Câu lạc bộ E-Sports của Trường; cùng đông đảo cán bộ, giảng viên và sinh viên quan tâm. Về phía đối tác, chương trình có sự hiện diện của lãnh đạo Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) cùng các chuyên gia, doanh nghiệp trong lĩnh vực thể thao điện tử và công nghệ số. Sự kiện không chỉ là hoạt động hợp tác chuyên môn mà còn là dấu mốc quan trọng trong chiến lược phát triển các ngành đào tạo mới gắn với công nghệ, sáng tạo và xu thế chuyển đổi số của nhà trường.

Một trong những điểm nhấn nổi bật của chương trình là sự hiện diện của các chuyên gia hàng đầu Việt Nam trong lĩnh vực thể thao điện tử và thể thao số. Đoàn công tác VIRESA do TS. Nguyễn Hữu Hùng – Phó Chủ tịch VIRESA dẫn đầu, cùng nhiều chuyên gia, giảng viên, nhà quản lý và đại diện doanh nghiệp công nghệ lớn như VNGGames, Funtap, Holomia VR, RecSports Việt Nam. Sự tham gia của đội ngũ chuyên gia không chỉ mang đến góc nhìn thực tiễn, cập nhật xu hướng mà còn tạo nền tảng kết nối giữa ICTU với hệ sinh thái E-Sports trong nước và quốc tế, mở ra nhiều cơ hội hợp tác lâu dài.

Trên cơ sở đó, lễ ký kết hợp tác giữa ICTU và VIRESA đã được triển khai với nhiều nội dung chiến lược, hướng tới xây dựng nền tảng đào tạo bài bản cho lĩnh vực E-Sports. Hai bên thống nhất phối hợp xây dựng chương trình đào tạo, giáo trình và học liệu liên quan đến thể thao số; đồng thời thúc đẩy nghiên cứu khoa học, ứng dụng các công nghệ mới như AI, VR/AR trong lĩnh vực này. Bên cạnh đó, việc kết nối hệ sinh thái doanh nghiệp cũng được chú trọng nhằm tạo điều kiện thực tập, hướng nghiệp và mở rộng cơ hội việc làm cho sinh viên. Đây chính là bước đi quan trọng để ICTU từng bước chuẩn bị triển khai đào tạo ngành E-Sports trong tương lai gần.

Tiếp nối hoạt động ký kết, chương trình tập huấn chuyên môn đã được tổ chức với nội dung toàn diện, kết hợp chặt chẽ giữa lý thuyết và thực hành. Các chuyên đề tập trung vào hệ sinh thái thể thao số, quản lý công nghệ và tổ chức thi đấu E-Sports, kỹ thuật sản xuất và vận hành sự kiện, cũng như phương pháp huấn luyện vận động viên từ chiến thuật, tâm lý đến thể lực. Đặc biệt, chương trình còn tích hợp hoạt động trải nghiệm và trình diễn các thiết bị công nghệ hiện đại như VR, Phygital Sports, RecSports…, góp phần chuyển giao trực tiếp công nghệ và mô hình vận hành thực tế cho nhà trường.

Từ nền tảng hợp tác và chuyển giao công nghệ này, ICTU đang từng bước hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo E-Sports theo hướng hiện đại, thực tiễn và gắn kết chặt chẽ với doanh nghiệp. Không chỉ dừng lại ở việc tiếp cận một lĩnh vực mới, nhà trường còn thể hiện rõ định hướng tiên phong trong đào tạo nguồn nhân lực cho ngành công nghiệp sáng tạo số.

Trong năm học 2026–2027, ICTU sẵn sàng tuyển sinh chương trình đào tạo Quản lý Thể thao số và E-Sports thuộc ngành Quản lý Thể dục thể thao, góp phần mở rộng cơ hội nghề nghiệp cho sinh viên và đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của thị trường lao động trong kỷ nguyên số./.